《中国高校电子竞技发展状况报告》发布
发布时间:2018-05-15 | 发布者: 东东工作室 | 浏览次数: 次2018年5月10日,中国青年电子竞技大赛组委会、腾讯电竞、英雄联盟联合发布了《中国高校电子竞技发展状况报告(2017年度)》,并在京举办了发布会。
《中国高校电子竞技发展状况报告(2017年度)》针对目前电子竞技在大学高校中的现状及趋势进行研究与分析。报告中指出,目前,电子竞技已经是高校学生兴趣最高的产业领域之一,伴随着电竞产业的快速发展以及国家政策的利好,共青团中央网络影视中心将重点关注青年一代,在人口结构的新特点、新变化下,帮助青年缓解不断增大的工作和生活压力。
近几年,国内电子竞技产业快速发展,产业规模与用户规模快速提升,已经成为国内发展速度最快的新兴产业之一。2016年,国家发改委、原文化部、国家体育总局颁布政策支持电子竞技发展,教育部新增了《电子竞技运动与管理》专业,中国电子竞技产业迎来黄金发展期。
2017年,根据外部研究报告,中国电竞整体市场规模已经突破50亿,预计到2021年超过250亿。而在这巨大的产业规模增长的背后,电竞产业人才缺口则超过了26万,主要集中在职业选手、游戏解说、主持与主播、教练员、数据与战术分析、赛事组织运营、赛事包装、直播、宣传等岗位,随着电竞主客场时代的到来,电竞人才缺口还将进一步扩大。
与此同时,2017年国内应届大学毕业生达到795万,2018年预计达到820万,就业创业工作方面面临复杂严峻的形式。根据调查显示,兴趣成为影响95后大学生择业的最主要因素之一,而参与电子竞技项目已经成为高校兴趣社交中重要一环。
作为国际化的电子竞技产品,《英雄联盟》拥有国际赛事、国内职业赛事、校园系列赛事等多样化的电竞职业体系,是目前全球范围内赛事体系最完善的电子竞技项目。但随着电竞规模的不断扩大,人才缺口也是目前极为需要解决的问题。
一方面是青年面临日益增大的就业压力,一方面是电竞产业不断扩大的人才缺口,在《中国高校电子竞技发展状况报告(2017年度)》发布后,共青团中央网络影视中心也将联合腾讯电竞及《英雄联盟》搭建更丰富的校园赛事内容,帮助高校学生参与实践活动,通过课程知识学习、校园赛事组织、校园电竞文创活动等形式参与提升专业能力以及综合素养,从而更了解相关行业的现状和未来,也将能够获得实践以及就业机会。
腾讯互动娱乐英雄联盟中国品牌及电竞负责人金亦波表示:“很多高校学生对电竞产业有着浓厚的热爱和兴趣,只是缺少锻炼和参与的机会。我们希望能够通过校园活动及赛事的建设帮助学生在校园的活动中更好的锻炼自己,在未来能够有更多的机会参与到这个领域,发挥自己的才能,更好的去发展这个新兴的产业。即使他们未来不从事电竞行业,在这些过程中学习到的技能,提升的综合素质和个人能力,可以运用在任何一个领域里,这些都是终生受用的。”
同时,金亦波也提及未来会以官方赛事以及俱乐部为核心,面向高校开启实习招聘,为热爱电竞领域的学生提供更多的就业机会,从而实现缓解就业压力和增补电竞产业人才的双赢。
以中国青年电子竞技大赛组委会与腾讯英雄联盟联合举办的 “中国青年电子竞技大赛·英雄联盟校园解说大赛”为例,高校学子可以通过参与解说比赛,锻炼自身能力,优秀的解说人才,将能被推荐至相关电竞赛事参与社会实践实习,其中优秀人才将能获得就业岗位。
除此之外,《英雄联盟》也会提供“高校自发赛”等活动,让学生群体通过参与组织比赛、赛事执行与运营、比赛宣传工作的校园活动赛事,了解电竞岗位需求,锻炼自身能力。未来,《英雄联盟》官方赛事以及职业电竞俱乐部也将面向高校开启招聘,为有志于参与电子竞技产业的优秀青年人才提供就业机会。
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