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炉石传说:狗头人版本过于放飞自我了,所以新版本只能来还债了?

发布时间:2018-05-02 | 发布者: 东东工作室 | 浏览次数:

 炉石传说:狗头人版本过于放飞自我了,所以新版本只能来还债了?

炉石传说新版本“女巫森林”已经来到国服有一段时间了,小伙伴们的上分之路还顺利吗?

很多玩家可能都发现了,新版本“女巫森林”才来到国服不久,标准天梯出场的卡组貌似已经固定了,感觉现在就是奇偶数骑,恶毒德,任务贼,魔块术在那互怼,而且现在版本很多卡组的核心都来源于狗头人版本,狗头人版本过于放飞自我了,恶毒的召唤师体系,魔块体系,战斗号角都是遗毒无穷。正因为如此,新版本只能来还上个版本的债了?

很明显,和加基森一样,狗头人的部分单卡也有强度过高的问题。术士的多卡combo、魔块、战斗号角和恶毒的召唤师都让场面在4-6费严重膨胀,而反制手段却较为单一,甚至偶尔严重依赖于某些针对牌。恶毒召唤师的问题还在于前期付出的无法术代价太低而中后期的收益又过高,即使存在法术上手的风险。战斗号角是暴雪整个猛犸年为骑士设计超模卡的巅峰之作。不得不说,暴雪补强一个职业的方式太过简单粗暴,前有萨满、牧师的经验教训却还是造出了怎么组都有道理的圣骑士。圣骑士会被削弱吗?让我们拭目以待。

 炉石传说:狗头人版本过于放飞自我了,所以新版本只能来还债了?

不知道在终极感染、心灵尖啸和战斗号角上,暴雪是没能正确评估新卡和职业潜在的强度,还是有意为之?

因为上个版本的强卡太多,导致的问题就是新版本定向检索的强度过大,严格区分了卡组的强度。在“女巫森林”版本,所有T1职业基本都是以定向检索为核心(522拉恶魔,恶毒体系揭法,战斗号角,墙德检索+复活,吉尔尼斯),导致我们可以通过卡组构成极大影响特定爆发点的节奏,在5,6费通过检索+模块做10费的事正常无比。这种情况下,每回合节奏稳定的中速卡组是没有活路的。

现在大家也可以看到,除了圣骑士内战疯狂解场外,其余像墙德,模块术,揭法,大量的都是你一波爆发完我根本没办法处理,那我只能跟着对顶超模牌,神仙打架瞬间开团。想提高卡组强度最简单的方式就是比谁更贪,更神仙,而中庸的节奏卡组就根本没有制胜点。这种环境下,要不就是无限快,带击杀能力的奇数贼,圣骑士,猎人能克制他们,要不就是互相当神仙。

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甚至有玩家认为:这几个版本的检索体系真的太放飞自我了,不做修正的话炉石3个版本内都无法把强度降到一个中速卡组可以立足的地位,未来可见的是强势卡组伴随着卡池增厚只会越来越自闭,越来越贪。看看老王那边用传统的站场+节奏的二王子贼在18级被殴打的多惨,就知道现在的卡组强度已经变态到什么程度了。

大概就是因为这个版本开始紧急做修生,所以卡牌发布完后,很多玩家都觉得这个版本有亮点的卡不多。

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