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Epic创始人:《堡垒之夜》安卓版将不会登陆Google Play|一周新

发布时间:2018-08-06 | 发布者: 东东工作室 | 浏览次数:

原标题:Epic创始人:《堡垒之夜》安卓版将不会登陆Google Play|一周新闻

「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。

本周重要新闻:

传《堡垒之夜》安卓版将不登陆Google Play

据国外媒体报道,大逃杀游戏《堡垒之夜》的安卓版本或许将不登陆Google Play商店,而是允许用户通过网页浏览器直接下载。随后,该说法得到了Epic创始人的肯定。

安卓开发者社区XDA Developers通过对Epic网页的源代码进行深入挖掘,发现了《堡垒之夜》也许不会登陆Google Play的迹象。Reddit用户Thesbros上传了(《堡垒之夜》安卓版本)游戏安装说明的屏幕提示:“用户也许会收到安全许可的提示”。“为了在Play商店之外安装任何一款应用,这是有必要的。”

这款游戏被指利用玩家电脑挖币,已被Steam商店下架

近日在Steam商店,一款叫做《Abstarctism》的平台游戏遭遇多方抨击,原因是安装病毒和恶意软件(伪装成“steam.exe”和“abstractism launcher”等文件),偷偷利用玩家的个人电脑挖取数字货币。

据外媒Eurogamer报道,《Abstarctism》已经被移除,但该作自3月底就登陆了Steam的数字商店,只不过直到7月20日,才有玩家在Steam评论中指出其占用了太多资源。

任天堂Q1财报:营收103.04亿,《马里奥网球》《大金刚:热带寒流》大卖

7月31日,任天堂在其官网上发布了截至2019年3月的第一季度(4月至6月)财报。

财报显示,任天堂营收达1681.57亿日元(约合人民币103.04亿元),同比增长9.1%;经营利润305.35亿日元(约合人民币18.71亿元),同比增长88.4%,归属母公司的净利润达306.00亿日元(约合人民币18.75亿元),同比增长43.9%。

任天堂表示,Nintendo Switch方面,除了5月发售的《大金刚:热带寒流》的全球销量达到140万份外,6月发售的《马里奥网球》也拿出了138万份的销量成绩。另外,4月发售的Nintendo Labo获得了日本内外顾客的较高评价,全系列销量达到139万份。

移动游戏业务方面,目前正在运营的《超级马里奥 酷跑》、《火焰纹章 英雄》、《动物之森 口袋营地》仍有大量活跃用户,移动游戏和IP关联等业务的营收为90亿日元(约合人民币5.51亿元),同比增长0.4%。

卡普空Q1财报:经营利润暴增5倍破纪录,《怪物猎人 世界》销量超830万

7月30日,卡普空在其官网发布了2019年第一季度(4月1日至6月30日)财报。

财报显示,卡普空营收达172.04亿日元,同比增长46.5%;经营利润达51.06亿日元,同比增长550.8%,刷新该公司在经营利润上的纪录;归属母公司的净利润达39.03亿日元,同比增长648.6%。

该财季,数字内容业务继续稳定增长。其营收达137.82亿日元,同比增长79.3%;其经营利润57.35亿日元,同比增长242.2%。

去年发售的《怪物猎人 世界》仍在继续扩大用户数量,目前销量已达到830万份。

索尼第 1 财季:总营收接近 1200 亿元,游戏收入 300 亿元

7 月 31 日,索尼发布第一财季财报(2018年4月1日至6月30日)。财报显示,索尼营收达 19536.24 亿日元(约合人民币 1197.1 亿元),同比增长 5.1% ;经营利润达 1950 亿日元(约合人民币 119.5 亿元),同比增长 23.7% ;归属于该公司股东的净利润达 2264.47 亿日元(约合人民币 138.8 亿元),同比增长 180% 。

2018 年第 1 财季,游戏与网络服务类为各项营收最高,达到 4721 亿日元(约合人民币 289.3 亿元),占据总收入的 24.2% ,同比增加 35.6% ,该项经营利润 835 亿日元(约合人民币 51.2 亿元),同比增长 371.2% ;这一部分业绩增长主要来自数字版游戏的收入增长、汇率产生的正向波动和购买 PSN 会员的用户增多这三方面。

本财季, PS4 出货量为 320 万台,与去年同期相比减少 10 万台。考虑到 PS4 即将步入第五个年头,新增用户逐渐下滑属于较为正常的现象,此前索尼表示 PS4 将要转向以订阅服务销售盈利为主,今年也有《战神4》,《GT赛车》等 PS 平台独占作品取得不错的成绩,《战神4》甚至打破了 PS 平台销量纪录。

财报预计,后一个财季,索尼在游戏与网络服务方面的营业额将增加 15% ,达到 2800 亿日元(约合人民币 171.6 亿元),其主要原因可能是受 PS4 软件销售影响。

科乐美Q1财报:营收35.81亿,世界杯带动《实况足球》收入增长

7月31日,科乐美(KONAMI)在其官网发布了截至2019年3月的第一季度财报。

财报显示,科乐美营收达584.57亿日元(约合人民币35.81亿元),同比增长4.9%;经营利润达118.14亿日元(约合人民币7.24亿元),同比减少3.1%;归属母公司的净利润达82.74亿日元(约合人民币5.07亿元),同比减少2.8%。

其中,数字娱乐业务的营收达300.66亿日元(约合人民币18.42亿元),同比增长4.0%;部门利润达90.96亿日元(约合人民币5.57亿元),同比减少13.0%。

科乐美在财报中表示,受到足球热度的升温影响,《实况足球》展现出良好的销售态势。

畅游Q2总收入达1.13亿美元,CEO陈德文:《天龙八部》手游下滑幅度收窄

7月30日,畅游公布了截止2018年6月30日未经审计的第二季度财报。

财报显示,畅游2018年第二季度总收入达到1.13亿美元,同比下降了25%;其中网络游戏收入为9400万美元,同比下降23%;该季度归属于畅游的净利润(美国通用会计准则)为3200万美元,同比下降了38.5%。

由于《天龙八部》端游、手游的自然衰减,畅游第二季度PC端与移动端的付费用户数均为70万,同比分别下降了22%以及72%。

火到爆服?《少女前线》上线日本即登顶免费榜

8月1日,由散爆网络研发的二次元手游《少女前线》,在日本市场正式上线。7月31日,该游戏的日本运营团队在官方推特上宣布开放预下载后,游戏下载量迅速增长,于8月1日拿到了日本App Store 游戏榜的首位。

早在2016年,《少女前线》就曾传出过要上线日本的消息。虽然这款游戏在角色设计和核心玩法深谙日本玩家的喜好,但直至今年7月,官方才给出游戏的正式上线时间。

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