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绝地求生是怎么制作出来的?这个事得从一个mod开始说起

发布时间:2018-05-30 | 发布者: 东东工作室 | 浏览次数:

小编也不知道有多少玩家是看着绝地求生这个游戏一步一步成长起来的,毕竟这个游戏也没有多长时间嘛!今年三月份,才是绝地求生这个游戏上线的一周年,很大一部分的玩家都是2017年才接触这一款游戏,所以并不太了解这个游戏的前世今生,不过没关系,今天小编就来给大家盘点一下,绝地求生进化史!

 绝地求生是怎么制作出来的?这个事得从一个mod开始说起

不知道大家了解不了解2013年的一款游戏,名字叫做《武装突袭2,如果你玩过这个游戏的话,那你肯定知道里面有一款Mod叫做《DayZ》,小编为什么要提这个呢?没错,这个mod就是绝地求生这个游戏模式的起源。在那个时候《DayZ》这个模式可是十分受广大玩家的喜爱和欢迎,尽管当年的DayZ跳伞姿势僵硬,人物奔跑动作不和谐,画面也比较粗糙,整个游戏的制作都不怎么精良,可就是这样,它在没有任何宣传广告的情况下两个月内用户竟然多达80多万,后来DayZ也分离出去,完全成为一个独立的吃鸡游戏。

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在2016年的时候,“吃鸡”先行版雏形逐渐进入大众视野,在2016年版本的时候,我们看到游戏中建筑环境与地图都基本成型,可是由于当时技术的问题,这个版本缺少细节,可以很明显地感受到建筑内几乎没有细节,只是空荡荡的房间里摆放着物资,有点类似于之前的测试服中的地图。

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但是这个时候基本载具已经完整上线,比较大的问题出现在瞄准镜上面,因为很多人觉得它不好驾驭,在打开4倍镜的时候几乎很难看到人,视野都遮挡不少。而物品栏只能用复杂来形容,太繁杂的信息充斥着整个物品栏,更不利于在战斗时的装备补给替换,这个时候已经有一部分玩家放弃了继续等待。

 绝地求生是怎么制作出来的?这个事得从一个mod开始说起

2017年,绝地求生终于正式上线了,这个时候绝地求生的基本架构都已完成,也已经具备了晴天、雨天和雾天3种随机天气系统,小编记得当时还流行着一句话,那就是--在雨天的时候我是个聋子,在雾天的时候我是个瞎子,晴天的时候更厉害了,我是个盒子!在2017年的时候,游戏异常火爆,因此导致服务器经常崩溃,还有众多的BUG存在,但这个时候也是外挂存在最少的时候,没有那么多的大哥神仙,虽然基本大家都是在菜鸡互啄,但也是段开心的时光呀。

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现在是2018年了,也就是我们现在正在玩的版本,可以明显得感受到画质在不断提升,相信未来的版本中,绝地求生一定会越来越好的!

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